Blender یکی از قدرتمندترین و محبوبترین نرمافزارهای طراحی سهبعدی، مدلسازی، انیمیشنسازی و رندرینگ است که به صورت رایگان و متنباز در اختیار کاربران قرار دارد. این نرمافزار از مجموعهای از ابزارهای پیشرفته برخوردار است که به طراحان و هنرمندان دیجیتال این امکان را میدهد تا انواع پروژههای سهبعدی از مدلسازی ساده گرفته تا انیمیشنهای پیچیده و رندرهای با کیفیت بالا را ایجاد کنند.
در این دوره آموزشی، شما با تمامی ابزارهای اصلی Blender آشنا خواهید شد و گام به گام یاد خواهید گرفت که چگونه از قابلیتهای مختلف این نرمافزار برای خلق پروژههای حرفهای استفاده کنید. این دوره شامل بخشهای مختلفی است که به شما امکان میدهد از اصول ابتدایی تا مفاهیم پیشرفته Blender را یاد بگیرید.
آبجکتهای صحنه (Scene Objects)
در Blender، هر مدل سهبعدی که در صحنه خود ایجاد میکنید، به عنوان یک “آبجکت” در نظر گرفته میشود. این آبجکتها میتوانند شامل اشیاء مختلفی از جمله هندسههای ساده (مثل مکعب، کره و مخروط) یا مدلهای پیچیدهتر باشند. در این دوره، شما با نحوه اضافه کردن، ویرایش، و سازماندهی آبجکتهای مختلف آشنا میشوید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از انواع آبجکتها برای ایجاد صحنههای واقعی و جذاب استفاده کنید.
موقعیتیابی صحنه (Scene Positioning)
یکی از مهارتهای مهم در Blender، توانایی موقعیتدهی صحیح آبجکتها در صحنه است. این شامل حرکت، چرخش و مقیاسدهی آبجکتها برای قرار گرفتن در مکانهای مناسب در فضای سهبعدی میشود. در این دوره، شما با ابزارهای مختلف Blender برای موقعیتدهی دقیق آبجکتها آشنا خواهید شد و یاد میگیرید که چگونه صحنههای پیچیده را با تنظیمات دقیق ایجاد کنید.
ذخیرهسازی (Saving)
در هر پروژهای، ذخیرهسازی صحیح و مرتبسازی فایلها از اهمیت ویژهای برخوردار است. Blender ابزارهای متنوعی برای ذخیرهسازی پروژهها در اختیار کاربران قرار میدهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه پروژههای خود را ذخیره کرده و نسخههای مختلف آنها را مدیریت کنید. همچنین با قابلیتهای “Save As” و “Incremental Save” آشنا خواهید شد که میتوانند به شما در مدیریت نسخههای مختلف پروژهها کمک کنند.
متریالدهی (Texturing)
متریالدهی به آبجکتها یکی از مراحل کلیدی در ایجاد پروژههای واقعگرایانه است. در Blender، شما میتوانید از تکنیکهای مختلفی برای اضافه کردن رنگ، بافت و جزئیات سطحی به آبجکتها استفاده کنید. در این دوره، شما نحوه ایجاد متریالها و بافتهای پیچیده، استفاده از تکسچرها، تنظیم پارامترهای متریال مانند انعکاس، شفافیت و برجستگی را خواهید آموخت.
رندرینگ (Rendering)
رندرینگ فرآیند نهایی در تولید تصاویر و انیمیشنها است که شامل تولید یک تصویر یا ویدئوی نهایی از صحنه سهبعدی شما میشود. Blender دو موتور رندرینگ اصلی دارد: Cycles و Eevee. در این دوره، شما با نحوه تنظیمات رندرینگ و تفاوتهای این دو موتور آشنا خواهید شد.
رندر با Cycles
موتور رندر Cycles در Blender یک موتور رندر فیزیکی است که به شما این امکان را میدهد تا با استفاده از نورپردازی واقعی و متریالهای پیچیده، تصاویری با کیفیت بالا و طبیعی ایجاد کنید. این موتور بیشتر برای رندرهای حرفهای و واقعگرایانه استفاده میشود و معمولاً زمان بیشتری برای رندر کردن نیاز دارد. در این دوره، شما با نحوه تنظیمات Cycles، استفاده از نورهای مختلف و بهینهسازی زمان رندر آشنا خواهید شد.
رندر با Eevee
Eevee یک موتور رندر سریع و مبتنی بر real-time است که برای پروژههایی که نیاز به رندر سریع و فوری دارند بسیار مناسب است. این موتور به دلیل سرعت بالا، بیشتر برای ایجاد پیشنمایشها و انیمیشنهای سبکتر مورد استفاده قرار میگیرد. Eevee قادر است تصویری زیبا و جذاب با استفاده از تکنیکهای شبیهسازی نورپردازی و سایهها ایجاد کند. شما در این دوره یاد خواهید گرفت که چگونه از Eevee برای رندرهای سریع و با کیفیت استفاده کنید.
- مقدماتی-فصل دو-قسمت 1-یوزر فیس و تم بلندر
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 2-ابزار های بیسیک
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 3-ویو پورت و کمرا
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 4-میرور
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 5 -ابزار های ادیت مود
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 6-بول و سابدیویژن
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 7-رفرنس ها
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 8-یو وی
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 9-ـ آشنایی با ادان ها و است ها
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 10-اسکالپینگ
- مقدماتی-فصل 2-قسمت 11-است ها